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TORNEO materia: Letteratura
comunicazioni
di servizio
TORNEO SAPIENTONI
Si disputa un torneo per ognuna delle 10 categorie di sapientoni,
“Tutte” compresa. Per ogni torneo si assegnano 100 punti al vincitore;
80 punti al secondo classificato; 65 punti al terzo classificato; 50 punti
al quarto classificato; 40 punti ai classificati dal quinto all’ottavo
posto (eliminati ai quarti di finale); 20 punti ai classificati dal nono
al sedicesimo posto (eliminati nella fase a gironi); 10 punti agli
eliminati alla fase preliminare. Il torneo viene realizzato solo in
presenza di un numero di iscritti uguale o superiore a 16. Qualora, il
numero degli iscritti non dovesse superare questa soglia, il torneo
verrebbe rinviato in coda agli altri programmati. In seconda istanza, se
il numero dovesse essere ancora esiguo il torneo si svolgerà in presenza
di giocatori virtuali i quali figureranno iscritti ma non parteciperanno
alle gare. Questa metodologia garantirà il funzionamento dei gironi ed il
regolare svolgimento del torneo. Concorre alla classifica finale SOLO
chi partecipa ad ALMENO 6 TORNEI sui 10 previsti.
FORMULA DEL SINGOLO TORNEO Fase preliminare: tutti i
partecipanti disputano una batteria di 3 sfide singole (cioè senza
avversario). Al termine delle 3 sfide, si prendono in considerazione per
la classifica i due migliori punteggi totalizzati e li si sommano tra di
loro, scartando il terzo punteggio. Viene stilato un ordine di classifica
in base ai punteggi totalizzati, e i primi 16 classificati si
qualificano per la fase a gironi, gli altri vengono eliminati. In caso
di parità in classifica tra due o più giocatori, si prende in
considerazione il terzo punteggio (quello scartato), e in caso di
ulteriore parità arriva prima in classifica chi impiega il minor numero di
secondi a rispondere alle domande.
Fase a gironi: i 16 qualificati vengono suddivisi in 4 gironi da
4, secondo il seguente ordine (i numeri indicano i piazzamenti della prima
fase): Girone A: 1, 8, 9, 16 Girone B: 2, 7, 10, 15 Girone C: 3,
6, 11, 14 Girone D: 4, 5, 12, 13 Per ogni girone si disputano
partite di sola andata tra tutti i partecipanti. Ogni partita sarà
composta da una batteria di 3 sfide (stesso meccanismo della fase
preliminare), ma questa volta le sfide saranno sulle stesse domande. Vince
la partita chi totalizza, nella somma dei due migliori risultati, il
punteggio migliore. Si assegnano due punti per la vittoria, un punto per
il pareggio. Al termine del girone, si qualificano ai quarti di finale
i primi due classificati di ogni girone. In caso di parità in classifica
tra due o più giocatori, passa chi ha totalizzato più punti nell'ambito di
tutti i punteggi acquisiti (punteggi massimi, medi e minimi ottenuti), in
caso di ulteriore parità, passa chi ha totalizzato il minor tempo per
concludere tutte le partite del girone.
Quarti di finale: gli 8 qualificati disputano i quarti di finale
secondo il seguente schema. Quarto 1: 1A - 2D Quarto 2: 1C -
2B Quarto 3: 1D - 2A Quarto 4: 1B - 2C Anche qui le partite sono
su una batteria di 3 sfide a domande uguali. Vince la partita chi
totalizza, nella somma dei due migliori risultati, il punteggio migliore.
In caso di parità nella somma dei due migliori risultati, si considera
anche il punteggio scartato, e in caso di ulteriore parità si qualifica
chi ha impiegato il minor numero di secondi a rispondere alle domande.
Semifinali: vinc.1 – vinc. 2; vinc.3 – vinc. 4 . Stesso
meccanismo dei quarti
Finale III-IV posto e Finalissima. Stesso
meccanismo. Attenzione! Nel rarissimo caso che due o più giocatori
pareggiassero in tutti gli ordini di confronto precedentemente elencati il
server del sito effettuerà una scelta forzata, essa sarà comunque
inappellabile.
MODALITA’ DELLA SINGOLA PARTITA Tutte le sfide si disputeranno sulla
distanza delle 18 domande. Per ogni risposta esatta vengono assegnati 58
punti, con l’acquisizione dei bonus come da regolamento della sezione
“Gioca”. Con lo scopo di ridurre il potenziale vantaggio il giocatore
tester nei confronti degli altri partecipatinti, in questa sezione
particolare, le domande estratte per la composizione delle partite sono
scelte tra quelle uscite almeno 7 volte in precedenti partite. Al fine
di scoraggiare l’uso dei motori di ricerca, superati i 20 secondi di tempo
impiegati per rispondere ad una domanda, la relativa risposta esatta varrà
comunque 20 punti.
AMMINISTRATORE Un amministratore seguirà le varie fasi del torneo
disponendo i passaggi da un turno all’altro e dando indicazioni varie via
via che il torneo andrà avanti. All’amministratore che non sia il
webmaster, è concesso partecipare al torneo, egli non ha, infatti, alcun
potere se non quello di far eseguire un codice che imposta automaticamente
l’andamento del gioco.
MODALITA’ DELLE ISCRIZIONI Dalla homepage, è raggiungibile la
sezione torneo, nella quale è possibile iscriversi ed essere aggiornati in
tutte le fasi del torneo. La pagina atta ad iscriversi è tabellone0.asp.
E’ possibile iscriversi solo dopo che l’amministratore del torneo avvia lo
stesso. Al momento dell’apertura del torneo viene anche stabilita la
materia nella quale esso si svolge e vengono anche date indicazioni
precise riguardo i termini della prima fase del torneo (es. data di
chiusura delle iscrizioni). Data la particolarità della struttura del
gioco, è necessario che l’utente giochi con un unico nickname, se si è
dunque in possesso di più nickname non se ne possono usare due o più
durante il torneo. Non è consentito, altresì, che due o più persone
fisiche giochino dalla stessa postazione Internet (ad es. due famigliari
dallo stesso computer). Il mancato rispetto di queste norme, autorizzerà
il webmaster del sito alla cancellazione dell’iscritto o degli iscritti
dal torneo in atto e non verrebbe, inoltre, loro, garantita la possibilità
di iscriversi in un successivo torneo.
DATE DELLE SFIDE Per ogni torneo, indicativamente ci saranno a
disposizione 2 giorni per la fase preliminare, 4 giorni per la disputa
delle sfide a gironi, 2 giorni per i quarti di finale, 1 giorno per le
semifinali e 1 giorno per le finali. Ad ogni torneo verrà reso noto il
calendario prima dell’apertura delle iscrizioni. Chi non dovesse riuscire
a giocare le sue sfide può chiedere tempestivamente all’amministratore una
proroga, proroga che verrà concessa a discrezione dell’amministratore e
previo parere favorevole degli eventuali terzi interessati. Chi non
riuscisse a giocare le sue partite, ovviamente le perderà a
tavolino.
Questo regolamento può essere oggetto di revisione solo
dopo che si saranno svolti almeno tre tornei, inoltre, per quanto non
specificato in esso, valgono le norme descritte in altre parti del
sito.
L’idea è quella di disputare un torneo al mese. |